{"id":2573,"date":"2013-04-04T13:02:58","date_gmt":"2013-04-04T11:02:58","guid":{"rendered":"http:\/\/www.ichblogdich.de\/?p=2573"},"modified":"2013-04-04T13:07:34","modified_gmt":"2013-04-04T11:07:34","slug":"tomb-raider-die-leiden-der-jungen-lara-croft","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.ichblogdich.de\/?p=2573","title":{"rendered":"Tomb Raider &#8211; Die Leiden der jungen Lara Croft"},"content":{"rendered":"<p>Seit Anfang M\u00e4rz steht das neue Tomb Raider in den Regalen. Wir haben es durchgespielt. Hier unsere fast spoilerfreien Eindr\u00fccke.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.ichblogdich.de\/pvtblogdata\/img\/2013\/04\/tr01.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2656\" alt=\"tr01\" src=\"https:\/\/www.ichblogdich.de\/pvtblogdata\/img\/2013\/04\/tr01.jpg\" width=\"768\" height=\"433\" srcset=\"https:\/\/www.ichblogdich.de\/pvtblogdata\/img\/2013\/04\/tr01.jpg 768w, https:\/\/www.ichblogdich.de\/pvtblogdata\/img\/2013\/04\/tr01-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/a><\/p>\n<p><strong>Die Story<!--more--><\/strong><\/p>\n<p>Wer denkt, die Story spielt vor den bisher bekannten Abenteuern der <a href=\"https:\/\/www.ichblogdich.de\/pvtblogdata\/img\/2013\/04\/tr02.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2658 alignright\" alt=\"tr02\" src=\"https:\/\/www.ichblogdich.de\/pvtblogdata\/img\/2013\/04\/tr02.jpg\" width=\"320\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/www.ichblogdich.de\/pvtblogdata\/img\/2013\/04\/tr02.jpg 320w, https:\/\/www.ichblogdich.de\/pvtblogdata\/img\/2013\/04\/tr02-300x187.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/a>Lara Croft, liegt richtig und irrt zugleich. Lara ist im neuesten Abenteuer zwar noch junge 21 Jahre &#8211; die technische Ausstattung (Smartphones, digitale Funkger\u00e4te usw.) deuten jedoch auf die Gegenwart hin.<br \/>\nMit einer Expedition unter der Leitung des ehrgeizigen Dr. James Whitman ist Lara auf der Endurance auf der Suche nach der sagenumwobenen Insel Yamatai.<\/p>\n<p>Mit an Bord Laras Mentor und Kapit\u00e4n der Endurance Conrad Roth und Laras beste Freundin <a href=\"https:\/\/www.ichblogdich.de\/pvtblogdata\/img\/2013\/04\/tr03.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2660 alignleft\" alt=\"tr03\" src=\"https:\/\/www.ichblogdich.de\/pvtblogdata\/img\/2013\/04\/tr03.jpg\" width=\"247\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/www.ichblogdich.de\/pvtblogdata\/img\/2013\/04\/tr03.jpg 247w, https:\/\/www.ichblogdich.de\/pvtblogdata\/img\/2013\/04\/tr03-154x300.jpg 154w\" sizes=\"auto, (max-width: 247px) 100vw, 247px\" \/><\/a>und Filmemacherin Samantha Nishimura.<br \/>\nAuf Dr\u00e4ngen von Lara \u00e4ndert die Endurance ihren Kurs auf das Drachen-Dreieck, wo sie in einen vernichtenden Sturm ger\u00e4t und die wenigen \u00dcberlebenden auf einer Insel stranden.<br \/>\nDem Tod gerade noch entronnen, stellen die Gestrandeten schnell fest, dass sie auf der Insel nicht alleine sind. Lara wird in eine H\u00f6hle entf\u00fchrt, wo das eigentliche Abenteuer f\u00fcr sie und damit auch f\u00fcr den Spieler beginnt.<br \/>\nLara muss sich nicht nur selbst immer wieder aus brenzlichen Situationen retten &#8211; sie muss auch ihren Kameraden und Freunden zur Seite stehen.<br \/>\nUnd sie w\u00e4chst zusehends mit den Herausforderungen und Entscheidungen, die sie treffen muss.<\/p>\n<p>Dank diverser Dokumente, die Lara nach und nach findet, erf\u00e4hrt sie immer mehr \u00fcber die schreckliche Vergangenheit der Insel und l\u00fcftet ihr grausames Geheimnis. Diverse Tageb\u00fccher geben Details \u00fcber die Vorgeschichte preis und helfen, die Beziehungen der \u00dcberlebenden untereinander besser zu verstehen.<\/p>\n<p><strong>Lara<\/strong><\/p>\n<p>Laras Charakter gef\u00e4llt. Anfangs unerfahren und unschl\u00fcssig, geht sie Ihren Weg und <a href=\"https:\/\/www.ichblogdich.de\/pvtblogdata\/img\/2013\/04\/tr06.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2668 alignright\" alt=\"tr06\" src=\"https:\/\/www.ichblogdich.de\/pvtblogdata\/img\/2013\/04\/tr06.jpg\" width=\"186\" height=\"218\" srcset=\"https:\/\/www.ichblogdich.de\/pvtblogdata\/img\/2013\/04\/tr06.jpg 320w, https:\/\/www.ichblogdich.de\/pvtblogdata\/img\/2013\/04\/tr06-256x300.jpg 256w\" sizes=\"auto, (max-width: 186px) 100vw, 186px\" \/><\/a>entwickelt sich merklich weiter zu der Person, die am Ende \u00fcberleben kann.<\/p>\n<p>Leider l\u00e4sst der flotte Handlungsstrang etwas wenig Raum, n\u00e4her auf den jungen Charakter einzugehen. Da es keine wirklichen Entscheidungspunkte gibt, kann man zwar die Entwicklung verfolgen &#8211; sie jedoch nicht in die eine oder andere Richtung beeinflussen.<\/p>\n<p><strong>Die Nebencharaktere<\/strong><\/p>\n<p>Die Kameraden und Freunde sind haupts\u00e4chlich nur Nebenfiguren und haben mit wenigen Ausnahmen, keinen wirklich gro\u00dfen Anteil an der Handlung.<br \/>\nImmerhin sehen die Figuren nicht wie Klone aus und auch die Synchronisation stimmt.<\/p>\n<p><strong>Die Gegner<\/strong><\/p>\n<p>Nach dem \u00fcblichen Motto, &#8222;je austauschbarer ein Charakter ist, desto weniger M\u00fche geben wir uns mit ihm&#8220; begegnen wir den \u00fcblichen teils d\u00e4mlichen Klone. Die KI k\u00f6nnte besser sein und die Variationen der Moves h\u00f6her. Doch Tomb Raider ist kein Shooter und die Gegner leichtes Ziel f\u00fcr die Heldin. Was will man mehr als besiegbare Horden, die man am Ende noch pl\u00fcndern kann?<\/p>\n<p><strong>Grafik und Sound<\/strong><\/p>\n<p>Optisch ist das Spiel auf dem Stand der Zeit. Mimik, K\u00f6rperhaltungen und Animationen sind perfekt und glaubhaft umgesetzt. Nie war es sch\u00f6ner, Lara leiden zu sehen.<a href=\"https:\/\/www.ichblogdich.de\/pvtblogdata\/img\/2013\/04\/tr05.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2667 alignright\" alt=\"tr05\" src=\"https:\/\/www.ichblogdich.de\/pvtblogdata\/img\/2013\/04\/tr05.jpg\" width=\"320\" height=\"224\" srcset=\"https:\/\/www.ichblogdich.de\/pvtblogdata\/img\/2013\/04\/tr05.jpg 320w, https:\/\/www.ichblogdich.de\/pvtblogdata\/img\/2013\/04\/tr05-300x210.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/a><br \/>\nAn der einen oder anderen Stelle verschwinden zwar nach einer Kletteraktion mal alle Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde &#8211; doch nur um beim n\u00e4chsten Waffenwechsel wieder aus dem Nichts aufzutauchen. Aufgrund der \u00fcberzeugenden Grafik sieht man \u00fcber solche Fehler gerne hinweg.<br \/>\nDie Probleme mit den Nvidia Grafikkartentreibern konnten wir nicht nachvollziehen &#8211; zum einen lie\u00dfen wir Tressfx ausgeschaltet, da dies zu viele Frames fra\u00df. (Die unkontrolliert wehenden Haare sind mit der Zeit auch etwas nervig anzusehen).<br \/>\nZum anderen st\u00fcrzte das Spiel &#8222;nur&#8220; einmal bei der etwas zu h\u00e4ufigen Verwendung des Instinktes ab. Als Treiber kam die f\u00fcr Windows 7 64Bit Version 306.97 zusammen mit einer ASUS GTX560 TI zum Einsatz.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.tomshardware.de\/geforce-gtx-650-ti-boost-gk106-benchmark,testberichte-241240-7.html\" target=\"_blank\">Informationen zu Benchmarks von Tomb Raider<\/a> gibt es f\u00fcr die, die es genauer wissen m\u00f6chten, bei den Kollegen von tom&#8217;s Hardware.<\/p>\n<p>Seltsam: Der Sound ist im Stereomodus schwer links lastig. Nur das Einschalten des Surround Sounds am Logitech G930 r\u00fcckte den Ton wieder mittig.<\/p>\n<p>Die Synchronisierung ist sehr gut gelungen. <a href=\"http:\/\/www.spiegel.de\/netzwelt\/games\/nora-tschirner-spricht-lara-croft-im-neuen-tomb-raider-a-877953.html\" target=\"_blank\">Das gro\u00dfe Bohai<\/a> um die deutsche Synchronstimme Nora Tschirmer ist jedoch nur schwer nachvollziehbar &#8211; kommt sie an die original Synchronstimme Camilla Luddington nicht ganz heran. Die Britin legt sp\u00fcrbar mehr Dramatik an den passenden Stellen rein. Dagegen erscheint Nora Tschirmer manchmal etwas zu still oder zu ruhig. Vielleicht h\u00e4tte dem Spiel eine weniger prominente daf\u00fcr erfahrenere Synchronsprecherin besser zu Gesicht gestanden. Doch dies ist Jammern auf hohem Niveau.<\/p>\n<p><strong>Gameplay<\/strong><\/p>\n<p>Nach dem Motto &#8222;von Allem Etwas&#8220; wurde in das Spiel alles gepackt, was sowohl fr\u00fcher die ersten\u00a0 Tomb Raider Spiele ausgemacht haben, als auch was aktuell in Abenteuerspielen und teils in Shootern State of the Art ist:<br \/>\nAus den klassischen Spielen haben sich das L\u00f6sen von diversen R\u00e4tseln, komplexe Kletterkombinationen und K\u00e4mpfe gegen fiese Gegner ihren Weg in das neue Tomb Raider gefunden. Das Erlegen und H\u00e4uten von Tieren und das Sammeln von Artefakte kennen wir schon aus Far Cry 3.\u00a0 Bei beidem hilft der ausbauf\u00e4hige Instinkt, den wir so oder so \u00e4hnlich schon bei Hitman kennenlernen durften.<\/p>\n<p>Mit jedem Experience Point baut man Lara<a href=\"https:\/\/www.ichblogdich.de\/pvtblogdata\/img\/2013\/04\/tr04.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2662 alignleft\" alt=\"tr04\" src=\"https:\/\/www.ichblogdich.de\/pvtblogdata\/img\/2013\/04\/tr04.jpg\" width=\"320\" height=\"161\" srcset=\"https:\/\/www.ichblogdich.de\/pvtblogdata\/img\/2013\/04\/tr04.jpg 320w, https:\/\/www.ichblogdich.de\/pvtblogdata\/img\/2013\/04\/tr04-300x150.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/a>s F\u00e4higkeiten aus und schaltet Waffen und Ausstattungsmerkmale frei. Dies ist auch notwendig, da man sonst gegen den einen oder anderen st\u00e4rkeren Gegner den K\u00fcrzeren zieht bzw. zumindest zu Anfang unerreichbare Passagen nicht meistern kann.<br \/>\nTipp: Ist das eine oder andere R\u00e4tsel nicht l\u00f6sbar oder ein Grab mal nicht gleich erreichbar, einfach weiterspielen. Mit sp\u00e4teren Errungenschaften lassen sich die unerledigten Punkte nachtr\u00e4glich l\u00f6sen.<\/p>\n<p><strong>Steuerung<\/strong><\/p>\n<p>Es ist eine Freude, Lara beim Klettern, Herabrutschen an Seilen, Springen und Laufen zuzusehen. Die Steuerung ist direkt und die mit neuen F\u00e4higkeiten einhergehenden zus\u00e4tzlichen Steuerungen leicht zu merken.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.ichblogdich.de\/pvtblogdata\/img\/2013\/04\/tr07.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2670\" alt=\"tr07\" src=\"https:\/\/www.ichblogdich.de\/pvtblogdata\/img\/2013\/04\/tr07.jpg\" width=\"768\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/www.ichblogdich.de\/pvtblogdata\/img\/2013\/04\/tr07.jpg 768w, https:\/\/www.ichblogdich.de\/pvtblogdata\/img\/2013\/04\/tr07-300x187.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Leider gibt es bei Lara nur sehr sehr langsames Gehen oder schnelles Rennen. Des \u00d6fteren w\u00fcnscht man sich, dass Lara noch \u00fcber einen Gang dazwischen verf\u00fcge. So bleibt einem nur viel Geduld oder man l\u00e4sst die Heldin mit vollem Tempo gegen Hindernisse krachen.<\/p>\n<p>Die animierten Stellen, bei denen man eingeblendete Tasten dr\u00fccken muss, um nicht von einem Felsen erschlagen oder einem Hund gebissen zu werden, waren schon bei anderen Spielen nicht der Renner. Gerade Szenen, in denen mehrere Tasten gedr\u00fcckt werden m\u00fcssen, lenken vom eigentlichen Geschehen zu sehr ab und man hat nur die Wahl, oft zu versagen, um die das Geschehen in vollem Umfang verfolgen zu k\u00f6nnen, oder gespannt auf die Tastenhinweise zu starren und die richtigen Tasten zu dr\u00fccken, um die Szene zu \u00fcberleben.<\/p>\n<p>Die Steuerung durch Fluchtszenen, in denen man Hindernissen ausweichen, im richtigen Moment springen und den korrekten Weg einschlagen muss, um Lara nicht in die ewigen Jagdgr\u00fcnde zu schicken, sind gerne mal perspektivisch etwas unklar. So schickt man Lara bei den ersten Versuchen gerne mal in den einen oder anderen Abgrund oder spie\u00dft sie beim Fallschirmsprung an B\u00e4umen auf, bis man den Bogen raus hat, was das Spiel eigentlich gerade von einem will.<\/p>\n<p>Genauso \u00fcberfl\u00fcssig ist das auf einer Taste notwendige Herumgehacke, um eine T\u00fcre aufzustemmen. Jeder Spieler sollte in der Lage sein, eine Taste oft genug zu dr\u00fccken, damit sich eine T\u00fcre oder eine Kiste \u00f6ffnet &#8211; warum man das immer und immer wieder unter Beweis stellen muss, ist unverst\u00e4ndlich und v\u00f6llig \u00fcberfl\u00fcssig.<\/p>\n<p><strong>Savepoints<\/strong><\/p>\n<p>Dank schlauer Speicherung muss man bei gescheiterten Aktion nicht zu weit davor wieder aufsetzen. Auch bleiben erworbene XP, gel\u00f6ste R\u00e4tsel oder gefundene Artefakte einem erhalten.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.ichblogdich.de\/pvtblogdata\/img\/2013\/04\/tr08.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2671\" alt=\"tr08\" src=\"https:\/\/www.ichblogdich.de\/pvtblogdata\/img\/2013\/04\/tr08.jpg\" width=\"768\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/www.ichblogdich.de\/pvtblogdata\/img\/2013\/04\/tr08.jpg 768w, https:\/\/www.ichblogdich.de\/pvtblogdata\/img\/2013\/04\/tr08-300x187.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/a><br \/>\nManche Lager dienen der &#8222;Schnellen Reise&#8220; und erm\u00f6glichen einen umgehenden Standortwechsel. So lassen sich fr\u00fchere noch nicht gel\u00f6ste R\u00e4tsel oder unentdeckte Geheimnisse mit erst sp\u00e4ter hinzugewonnenen F\u00e4higkeiten aufdecken.<br \/>\nBei so manchem abgelegenen Tageslager ohne die Reisem\u00f6glichkeit w\u00fcnscht man sich diese dann doch herbei.<\/p>\n<p><strong>Multiplayer<\/strong><\/p>\n<p>Im Multiplayer-Modus hat man die Auswahl zwischen Team-Deathmatch, eine nett umgesetzte Variation von &#8222;Capture the Flag&#8220;, in der man Heilpakete sichern und heim schleppen muss, &#8222;Schrei um Hilfe&#8220;, in der man drei Funkt\u00fcrme einnimmt und dem klassischen Deathmatch.<\/p>\n<p>Wie aktuell \u00fcblich und auch wieder von Spielen wie Far Cry 3 bekannt, kann man Erfahrungspunkte hinzu verdienen und seine Waffen ausstatten.<\/p>\n<p>So richtig motivierend ist der Multiplayer-Modus dennoch nicht. Irgendwie beschleicht einen der Verdacht, dass jedes anst\u00e4ndige Solo-Game mit Shooter-Charakter aus den letzten Reserven heraus einen Multiplayer-Modus spendiert bekommt, um noch die <del>Cheater<\/del> Multiplayer-Liebhaber als Kunden zu gewinnen.<\/p>\n<p>Das Einzige, was im Multiplayer-Modus wirklich gef\u00e4llt, ist die M\u00f6glichkeit, die Spieler stumm zu schalten, die zu d\u00e4mlich sind, ihre Mikros zu zumachen und laufend in die selbigen rein schnaufen, ihre Treffer kommentieren, andere Spieler beleidigen, im Hintergrund in der K\u00fcche sich was zu Essen oder Trinken besorgen oder mit Mama \u00fcber den passenden Zeitpunkt f\u00fcr das Rausbringen des M\u00fcll verhandeln.<\/p>\n<p>Mehr \u00fcber den Multiplayer-Modus zu verlieren, w\u00e4ren der Worte zu viel. Wer noch mehr Details erfahren m\u00f6chte, kann sich ja z.B. den ausf\u00fchrlichen (2 Seiten) <a href=\"http:\/\/www.gamestar.de\/spiele\/tomb-raider\/artikel\/tomb_raider,45190,3010134.html\" target=\"_blank\">Test von Dainel Marschijewsky auf Gamestar.de<\/a> durchlesen, bei dem der Multiplayer-Modus mehrfach Schulterzucken hervorgerufen hat.<br \/>\nBei mir l\u00f6ste hingegen Schulterzucken aus, wie man 2 Seiten \u00fcber den Multiplayer-Modus von Tomb Raider schreiben kann.<\/p>\n<p><strong>Fazit<\/strong><\/p>\n<p>Mit Tomb Raider durchlebt man mit der jungen Lara Croft ein abwechslungsreiches, spannendes und dramatisches Abenteuer. Vergessen sind die letzten entt\u00e4uschenden Jump and Run Variationen &#8211; vergessen die Angaben \u00fcber die Anzahl Pixel je Atombusen der erfahrenen Arch\u00e4ologin.<\/p>\n<p>Die Figur gef\u00e4llt und an der ein oder anderen Stelle leidet man mit ihr. Zwar nicht so, wie mit Lee in &#8222;The Walking Dead&#8220;, wenn er einarmig auf einen Kirchturm klettern muss, weil seine Mitstreiter zu faul sind, dies selber zu tun. Dennoch gef\u00e4llt die Dramatik und nimmt einen mit.<\/p>\n<p>Abgesehen von einigen einfallslosen und nicht mehr zeitgem\u00e4\u00df zu steuernden animierten Szenen, gef\u00e4llt die Steuerung. Die Moves der Hauptfigur sind perfekt umgesetzt.<\/p>\n<p>Optisch und akustisch ist das Spiel auf der H\u00f6he der Zeit.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.ichblogdich.de\/pvtblogdata\/img\/2013\/04\/tr09.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2672\" alt=\"tr09\" src=\"https:\/\/www.ichblogdich.de\/pvtblogdata\/img\/2013\/04\/tr09.jpg\" width=\"768\" height=\"480\" srcset=\"https:\/\/www.ichblogdich.de\/pvtblogdata\/img\/2013\/04\/tr09.jpg 768w, https:\/\/www.ichblogdich.de\/pvtblogdata\/img\/2013\/04\/tr09-300x187.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Klar h\u00e4tte dem Spiel ein echtes Prequel und Lara eine Bewegungsgeschwindigkeit zwischen Schleichen und Rennen gut gestanden &#8211; doch das sind nur Feinheiten.<\/p>\n<p>Am Ende hat man wohl eines der besten Spiele 2013 durchgespielt und in vielen Stunden die Heldin durch Gefahren geschleust &#8211; das verbindet und macht Lust auf einen hoffentlich w\u00fcrdigen Nachfolger.<\/p>\n<p>Noch ein Tipp: Der Schwierigkeitsgrad &#8222;Normal&#8220; ist unterm Strich doch etwas zu einfach geraten. Wer es knackiger mag stellt ihn gleich auf &#8222;Schwer&#8220;.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Seit Anfang M\u00e4rz steht das neue Tomb Raider in den Regalen. Wir haben es durchgespielt. Hier unsere fast spoilerfreien Eindr\u00fccke. 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