{"id":323,"date":"2006-10-18T08:00:38","date_gmt":"2006-10-18T06:00:38","guid":{"rendered":"http:\/\/www.ichblogdich.de\/?p=323"},"modified":"2006-10-18T09:29:50","modified_gmt":"2006-10-18T07:29:50","slug":"computerspiele-und-streamingplattformen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.ichblogdich.de\/?p=323","title":{"rendered":"Computerspiele und Streamingplattformen"},"content":{"rendered":"<p>Seit der Ver\u00f6ffentlichung von Half Life 2 kennt jeder die neue Masche der Spieleindustrie, ihre Produkte nicht nur im Laden, sondern auch online zu verkaufen. Bei Half Life 2 dient die Streamingplattform Steam aber nicht nur zum Verkauf des Spiels, f\u00fcr Updates und Erweiterungen, sondern \u00fcbernimmt auch die Registrierung\/Aktivierung und \u00dcberwachung des gekauften Produkts. Im Prinzip geht ohne einen Internetanschluss und Steam-Account nichts mit dem Spiel. Also, unterm Strich ist es das gleiche Prinzip wie die Zwangsaktivierung von Microsoft f\u00fcr dessen Produkte XP, Office 2003 etc., jedoch bereits auf Vista-Niveau.<!--more--><br \/>\nNat\u00fcrlich soll eine solche Streamingplattform auch Komfort in Sachen Updates und neue Maps bringen, jedoch dient sie in erster Linie dem Schutz vor Raubkopierern. Eine solche &#8222;Zwangsaktivierung&#8220; bringt immer gewisse Probleme mit sich. Mal abgesehen davon, dass man f\u00fcr die Aktivierung einen Onlinezugang ben\u00f6tigt, gibt man die Kontrolle \u00fcber sein gekauftes Produkt auch v\u00f6llig aus der Hand. Verwendet jemand durch Zuhilfenahme eines Keygenerators zuf\u00e4llig mal den gleichen, dann aber illegalen Key, ist die Sperrung des eigenen legalen Accounts nicht mehr weit entfernt. Und was ist, wenn man genug von diesem Produkt hat und es weiterverkaufen m\u00f6chte? Hier muss man gleich seinen Account mitverkaufen, sollte es keine M\u00f6glichkeit der Deaktivierung geben. Mittlerweile scheint der Hersteller von Half Life 2 auch eine Aktivierung per Telefon zu erm\u00f6glichen aber was ist, wenn mal die Festplatte defekt ist und man keine Sicherung vom Spiel hat? Ist die erneute Registrierung dann auch noch problemlos m\u00f6glich?<br \/>\nIch pers\u00f6nlich habe diese Entwicklung bisher immer mit kritischen Augen betrachten und w\u00fcrde selbst auch kein Produkt kaufen, dass eine solche Aktivierungspraxis voraussetzt und dazu noch ohne einen Streamingdienst nicht funktioniert. Neulich gab es dann einen Fall mit dem Spiel Prey, das meine Bedenken best\u00e4tigte. In den USA konnte man das Spiel Prey auch \u00fcber einen Steam-Konkurrenten namens Triton online kaufen und spielen. Diese Firma musste jedoch urpl\u00f6tzlich den Dienst einstellen und die Folge davon war, dass es f\u00fcr die Online-K\u00e4ufer aus war mit dem Spielen &#8211; der Bildschirm blieb schwarz. Den Hersteller 3D Realms als auch das Entwicklerstudio traf diese Sache v\u00f6llig unvorbereitet. Die Sache ging jedoch noch mal glimpflich f\u00fcr die Online-K\u00e4ufer aus denn 3D Realms und Take 2 haben versprochen, den betroffenen Kunden unb\u00fcrokratisch zu helfen. Man wolle in den n\u00e4chsten Tagen an die Betroffenen eine normale Handelsversion verschicken, die Adressen waren aufgrund des Onlinekaufs per Kreditkarte ja bekannt.<\/p>\n<p>Dieser Vorfall zeigt aber, in welche Abh\u00e4ngigkeit man sich durch solche Onlinek\u00e4ufe und Onlinedienste begibt. Ok, Microsoft wird sicherlich so schnell nicht die Pforten schliessen aber man denke mal an verwandte Produkte wie DRM-gesch\u00fctzte Musik aus irgend einem Musikdownloadportal. Sobald man mit seiner bezahlten Ware nicht mehr machen darf und kann was man will, bezahlt man im Prinzip Geld f\u00fcr nichts. Nichts anderes ist diese G\u00e4ngelung mit Zwangsaktivierung, Streamingplattformen, DRM etc..<br \/>\nNoch schlimmer dabei ist, dass man die Kontrolle \u00fcber die Verwendung des Produkts an fremde Personen abgibt. Diese k\u00f6nnen einfach auf ein Kn\u00f6pfchen dr\u00fccken und schwupps war es dass mit dem Spielen, dem Musikh\u00f6ren oder dem Arbeiten mit dem Produkt. Also, ich kann nur hoffen, dass sich diese Art der Vermarktung auf Dauer nicht durchsetzt.<\/p>\n<p>Quellen: Gamestar-Berichte vom <a href=\"http:\/\/www.gamestar.de\/news\/pc\/spiele\/action\/prey\/1465226\/prey.html\" target=\"blank\">09.10.2006<\/a> und <a href=\"http:\/\/www.gamestar.de\/news\/pc\/spiele\/action\/prey\/1465291\/prey.html\" target=\"blank\">11.10.2006<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Seit der Ver\u00f6ffentlichung von Half Life 2 kennt jeder die neue Masche der Spieleindustrie, ihre Produkte nicht nur im Laden, sondern auch online zu verkaufen. 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